jeudi 29 juin 2017

Le Yoshat, c'est quoi?

Le Yoshat est à la fois une province impériale, un peuple, une religion et une école (la seule autorisée) de magie.




De la guerre contre le Sombre Maitre, le Yoshat est sorti victorieux mais affaibli, il a préféré se retirer dans ses terres d'origine, laissant à l'Alliance des Peuples Libres le soin d'administrer l'Empire.

Les mages originels Yoshat ne se sont pas tous retirés, en effet certains d'entre eux restent dans l'Empire pour conseiller les assemblées locales, déceler des débuts de réveil du Sombre Maitre ou de l'un de ses lieutenants.

Au sein des 9 anciennes marches de l'Empire, zones tampons entre l'Empire et les Barbares, les Métropolites Yoshat ont connu des évolutions diverses, certains sont devenus de véritables tyrans, décidant du sort de chacun sans devoir rendre de compte à quiconque. Dans d'autres, comme c'est le cas dans l'aujourd'hui indépendant Royaume de Eysh, les Métropolites Yoshat ont pris la place que les nobles leur ont laissé.

Ainsi à Eysh, Memzinn Ashaytol a concédé au fur et à mesure de plus en plus de prérogatives aux descendants du légendaire Iktor (celui-là même qui parvint à faire ouvrir la Porte Noire) et aujourd'hui ce Yoshat n'a plus la main que sur son clergé et sur l'académie de magie. Partout dans l'Empire et dans les 9 Royaumes, le Yoshat dirige également l'Inquisition Yoshat, une organisation composée de mages, des prêtres et de zélotes du Yoshat. L'autorité des inquisiteurs est au-dessus de celle des rois ou des gouverneurs impériaux et nul n'oserait contester leurs paroles ou leurs jugements.




Au sein de l'Inquisition, de véritables légendes ont fait carrière, ces individus mythiques font le bonheur des troubadours et autres comédiens de rue qui aiment narrer leurs aventures aux petites gens qui leur laisseront quelques piécettes...




L'Académie de magie du Yoshat est une énigme. Tous les 4 ou 5 ans, des portails s'ouvrent un peu partout dans les territoires qui accueillent le Yoshat, toute personne passant un tel portail, parvient à accéder à l'Académie. Si l'imprudent survit aux différentes épreuves, il ressort 4 ou 5 ans plus tard, adepte de pouvoirs et capable de maléfices qui sont loin au-dessus de ce qu'un simple aventurier-sorcier pourrait faire et bien moindre par rapport aux pouvoirs d'un Yoshat. Qui plus est le mage semble ne plus avoir aucune personnalité, il ne se rappelle plus bien de ceux qu'il a connus, du pays où il a grandi, sa seule et unique préoccupation est de servir le Yoshat, d'obéir au Yoshat...


dimanche 4 juin 2017

Mise à Jour - 2017

Cette article reprend toutes les modifications résultantes des deux premiers Fils Scénaristiques. En effet, dans les Fils du Sang, les Mac Klegane, une Maison Noble a tenté de prendre le pouvoir. Au cours des événements, les Juges Addhemars se sont en partie rebellés contre leur commandement en ralliant les insurgés, ils ont été contrés par les Eclairs, les pertes ont été énormes. L'objectif des Klegane était de tuer rapidement Issandra et d'invoquer une entité capable, selon eux, de triompher du Métropolite Yoshat Memzinn Ashaytol. Leur plan a été contré par Garongan, le Seigneur Noir des Strandh, amoureux de la Reine Issandra qui a manipulé un groupe de courageux citoyens, les Pj, bien sûr!

Dans les Parchemins de la Mort, le groupe a retrouvé et rendu à leur propriétaire légitime des reliques contre-nature, ils ont également mis hors d'état de nuire un violoniste fou, rétabli la pureté des Catacombes Orques et enfin, découvert des souterrains secrets sous Eysh certainement taillés par des orques du temps où le Sombre Maitre régnait dans la région.


Liés à ces évènements, de profonds changements ont été opérés à Eysh:


1/ Issandra a abdiqué au profit de sa jeune sœur Sybille. Elle est conseillée par trois aventuriers Ezran, Seelah et Harsk. Memzinn Ashaytol ne s'occupe plus que de son clergé et de l'inquisition.

La Reine Sybille et ses conseillers

Les paladins, les clercs et les mages de l'Inquisition Impériale

2/ Le Guet, la Garde Addhemar et toutes les autres organisations militaires (la Milice des Sous-Sols, les Archers des Douves, les Prêtres-Mendiants de Pholtus...) ont été regroupés dans un seul et même groupe: les Veilleurs, ils sont encadrés et formés par les Cavaliers Sanglants. Seuls les Destructeurs sont restés sous la seule gouvernance de Memzinn Ashaytol.

Le nouveau corps militaire, les Veilleurs


3/ La Maison Mac Klegane a été nettoyée: la mére d'Issandra et Guerr ont disparu (assassinés?), Razz Mac Klegane a rejoint la Maison des Lions du Désert, il est en garnison loin au Sud, à la frontière du Désert Profond, Lana et Guerda ont perdu tous leurs droits nobiliaires, avec les autres Filles de Pelor, elles ont été placé sous la houlette de la Maison Luk et ont été fusionnées avec les Filles de Luthic, les guérisseuses du Peuple Orque, Shekam a rejoint les Veilleurs. Le Clan Norrdheimer est placé sous la gouvernance de la Famille Von Strandh, dans les faits, la plupart des tribus a retrouvé son indépendance.

Razz Mac Klegane, nouveau membre des 1000 Crocs

Les Filles de Pelor et Luthic sous la houlette de la Maison Luk


Les Norddheimers & les Von Strandh, une reprise en main difficile?


4/ Issandra s'est marié avec Garongan, ils habitent un petit palais des terres de la Maison Luk.

5/ Depuis que les tombes de leurs ancêtres ont été profanées, les Orques vont mal, les anciens leaders les plus bellicistes du Culte de Bagthru s'échauffent, la révolte gronde...




Un 3° Fil a été déroulé mais pas terminé, les Maitres de la Chair, au cours de celui-ci un étrange virus touche les Eyshois: la peau devient molle et malléable, le malade a d'atroces cauchemars puis des hallucinations la journée...


Il s'est écoulé plus ou moins un an depuis tous ces événements. De cette année, les gans gardent des souvenirs flous, éparpillés, incapables de reconstruire d'eux-même le déroulé précis des événements, inaptes à resituer la chronologie des faits. La mémoire revient par à coups.