mardi 12 décembre 2017

Les 11 Maisons Impériales à la Bataille de Eysh

L'Empire couvre un immense territoire à l'Ouest de Eysh. Il a vu le jour suite à la défaite du Sombre Maitre quand le Yoshat, affaibli par les dernières heures de la bataille, se retira dans sa propre province et confia les rênes du pouvoir à ses généraux. Les 22 intéressés découpèrent les terres conquises en autant de grandes provinces.
13 provinces internes et 9 territoires frontières. Ces derniers en contact avec des zones inconnues (mers, montagnes, glaces, déserts...) furent appelées les Marches de l'Empire, protégées et administrées par un Marquis et un Métropolite Yoshat. Avec le temps, les marquis se firent rois et les marches devinrent indépendantes, comme ce fût le cas à Eysh.

Des 13 provinces originales, il ne reste qu'un fourmillement de fiefs, de bourgs, administrés par des nobliaux divers et variés aux titres ronflants et à l'attitude souvent arrogante. Résultats d'un millénaire de complots, alliances, guerres larvées, mariages arrangés, ce morcellement est limité par le ralliement obligatoire à une des 11 bannières survivantes* de l'Empire.


La Famille Tuo'R est l'une des plus puissantes de l'Empire. Que ce soit d'un point de vue militaire (Infanterie Lourde) ou racial, en effet, elle est composée à 90% par des Aasimars. Leur ancêtre, Addhemar, a également donné naissance aux lignées Aasimars (Juges, Exécuteurs, Cavaliers Sanglants et Destructeurs) de Eysh. Quoiqu'il en soit cette famille est fidèle à l'Empire et au Yoshat et on y trouve à travers les âges de redoutables Champions Impériaux ainsi que de farouches Adeptes voire prêtres du Yoshat.
La Maison Addhemar a réuni au sein du bastion impérial 2 unités** d'Infanterie Lourde, menées au combat par des aumôniers du Yoshat, ils tiennent la muraille gauche.
Derrière le Dôme, attendent patiemment près de 20 unités, chacune dispose de son aumônier et de son porte-drapeau, ils sont menés au combat par leur champion, l'Ange Noir.



La Famille Glorfïndel entretient la Maison de la Fleur d'Or qui regroupe sur le terrain des Piquiers à pied et des Archers. Politiquement cette famille a peu d'influence tant elle campe sur des positions de principe, des valeurs de respect mutuels qui n'ont plus court à notre époque.
La Maison Glorfindel a réuni au sein du bastion impérial 2 unités de Piquiers et 2 unités d'Archers, ils assurent la surveillance du bastion.
Derrière le Dôme,15 unités de chaque spécialité harcélent l'arriére garde de l'Armée du Nord, ils ne seront pas immédiatement disponibles.



La Famille Seylzenat jouit d'un prestige considérable, tant à la cour de l'Empereur que sur le champ de bataille, en effet, elle forme et entraine au combat, des musiciens et des archers émérites qui tour à tour protègent et galvanisent les troupes. On murmure qu'une armée dotée d'une poignée d'entre eux ne pourrait être mise en déroute. La famille entretient des relations commerciales avec des barbares et parfois l'un d'entre eux intègre la Maison de la Harpe.
La Maison de la Harpe a dépêché une musicienne halflinne, Mademoiselle Vaï, dans le bastion, son équipement lui permet d'être entendue de tous les impériaux. Par ailleurs, 1 unité d'Archers Montés harcélent les troupes qui s'approchent du bastion par la plaine.
Derrière le Dôme, la Maison a fourni un musicien de guerre à chaque état-major, 20 unités d'Archers Montés patrouillent aux abords du campement principal.




La Famille Reyz est une puissance conséquente sur le grand échiquier impérial, en quelques siècles, elle est parvenue à contrôler les postes clefs de l'Inquisition du Yoshat, soit directement (en y plaçant l'un de ses membres), soit indirectement (par un mélange subtil de faveurs et de menaces). En plus de cette vénérable et crainte institution, la famille entretient ses vassaux dans la Maison du Marteau, elle aligne une importante Cavalerie Lourde, doublée d'unités de Voltigeurs Légers dont le rôle est de semer la terreur chez les unités de soutien adverses.
La Maison du Marteau n'a pas de troupe a l'intérieur du bastion. Mais la famille Reyz a détaché deux membres d'importance qui encadrent chacun 2 unités de l'Inquisition, des soldats polyvalents pour le Grand Inquisiteur Kruze et des archers pour La Teigne. L'inquisition tient la muraille de droite.
Derrière le Dôme, la Maison du Marteau a aligné 20 unités de Cavalerie Lourde et 10 unités de Voltigeurs Légers.


La Famille Elemmurÿl est la lignée qui détient actuellement le Trône Impérial, elle jouit d'une influence considérable et dispose de nombreux vassaux, en outre, l'occupant du trône dispose de l'oreille attentive du Yoshat. Malgré tous ces avantages, la Maison Ardente qu'elle entretient ne peut plus sécuriser les domaines morcelés, la Cavalerie Légère et l'Infanterie Lourde n'étant de fait pas assez nombreux et pas assez mobiles. Le siège de Eysh pourrait être une formidable opportunité pour la lignée impériale de redorer son blason et réaffirmer son pouvoir.
La Maison Ardente a réuni au sein du bastion impérial 5 unités d'Infanterie Lourde et 1 unité de Cavalerie Légère, ils tiennent le bastion.
Derrière le Dôme, attendent de fondre sur Eysh 50 unités à pied, secondés par 20 unités de cavaliers. C'est leur plus haut représentant sur cette bataille qui est le général en chef.



Au sein même de l'Empire, peu pourraient se targuer d'avoir vu un Erthelion ou un des cavaliers des Gardiens de la Source, en effet, cette troupe nomade qui n'entretient aucune forteresse et aucun château et qui laisse ses provinces retourner à leur état naturel est un mystère pour beaucoup. Ils vénèrent et protègent la Source et nul ne sait exactement de quoi il retourne, excepté que cette charge leur fût confiée il y a mille ans par le Yoshat.
La Maison des Gardiens de la Source a dépêché quelques Mages Bleus, dont le chef, Mace, est présent sur la muraille droite avec les inquisiteurs.
Derrière le Dôme, 2 unités de Cavaliers assurent la fonction d'arrière garde de l'armée impériale.



La Famille Geildor dispose de peu de vassaux, elle les forme de même que ses propres cadets à l'art de la stratégie militaire dans des conflits de toutes tailles et contre tout adversaire: noble renégat, chef barbare téméraire, sorcier hérétique, paysans en colére... La Maison de l'Arbre regroupe des Lanciers Lourds et des Archers, tous ne finiront pas maitres-stratéges mais tous peuvent le devenir.
La Maison de l'Arbre a réuni au sein du bastion impérial, 3 unités de Lanciers sous le commandement du jeune capitaine Ross, officier de toute l'avant-garde impériale, protégent également le bastion 5 unités d'Archers.
Derrière le Dôme, 2 unités d'Archers et 10 unités de Lanciers harcélent les Troupes du Nord, tandis que 15 unités de Lanciers piétinent devant le Dôme en attendant qu'il s'abaisse.


La Famille Perlon entretient avec une assiduité sans faille depuis un millénaire et auprès des mêmes familles vassales la Maison des Gardiens, le rôle de cette maison est de défendre coûte que coûte la vie de ceux qu'on leur confie, notamment les stratèges de la Maison de l'Arbre sus-cités. Guerriers ou magiciens, leurs membres ne sont jamais assez nombreux pour former des unités, en revanche, on les retrouve toujours au sein des états-majors, attentifs à toute infiltration.
La Maison de la Tour assure la sécurité de l'état-major de l'armée impériale, à ce titre, le capitaine Ross dispose d'un garde du corps.


La Famille Merezlÿn administre la Maison Noire, les Bâtards, les Sans-Blason. Cette maison regroupe les renégats, les mercenaires barbares, les enfants illégitimes des grandes familles, les rejetons disgrâcieux, les enfants consanguins et globalement toute la lie de la noblesse mais aussi celle de la plèbe: voleurs, violeurs, alcooliques, tous ceux qui échappent au bûcher purificateur aboutissent dans cette maison, ils sont un peu formés au maniement des armes puis envoyés défendre les frontières de l'empire (les unités sont équipées en fonction des besoins, la maison est polymorphe à l'extrême mais le statut des unités est toujours faible***), les troupes sont toujours sévèrement encadrées par un état-major de la famille Merezlÿn, les rappels à l'ordre et les exécutions sommaires sont nombreux, néanmoins survivre à une campagne est le gage d'intégrer les rangs de la famille et voir son ardoise être effacée (le moral des unités est donc toujours excellent****).
La Maison Noire a réuni au sein du bastion impérial 5 unités d'Infanterie, ainsi que 2 unités de Francs-tireurs. Les premiers tiennent la muraille droite et le bastion, les seconds accomplissent des missions dans la cité.
Derrière le Dôme, la Maison Noire a réuni 15 unités de Conscrits, des prisonniers de droit commun fraichement sortis de leurs geôles à qui on a promis la liberté, ils sont poussés au combat et encadrés de prés par 5 unités d'Infanterie Lourde et 1 unité d'Elite, les Cornes Noires.


La Famille Duillin et la Maison des Oiseleurs se confondent en tout point, il n'ont aucun vassal, par conséquent, ils sont peu nombreux mais très efficaces. Spécialisés dans le renseignement et l'assassinat politique, ils sont craints par tout habitant impérial, du gueux à l'Inquisiteur en chef. Certains d'entre eux quittent l'Empire pour affiner leur talent dans les Royaumes Francs (les anciennes marches), voire dans les territoires barbares puis de loin en loin, ils réintègrent les rangs de la famille-maison et partagent leurs découvertes. Dans le château familial se trouve une bibliothèque formée de centaines de milliers de rapports rédigés par ces maitres-espions.
La Maison des Oiseleurs dispose de 2 unités d'espions, l'une est entrée sous le Dôme, l'autre agit à l'extérieur, les deux se renseignent sur les forces en présence, les points forts et les faiblesses de chaque camp.


La Famille Ezelmoth se tient éloignée des conflits, ses membres vivent presque tous dans les grandes cités impériales, bons vivants, ils organisent des fêtes aux fastes somptueux, c'est la famille qui regroupe les halflins et les gnomes anoblis au cours des siècles, ils entretiennent de nombreux ateliers de confection, de restauration nécessaires à leurs orgies. Ils dispensent également un entrainement guerrier raffiné à ceux qui acceptent d'intégrer la Maison Arc-en-Ciel, ce sont les bretteurs et les duellistes de l'Empire. Toutefois, la famille compte aussi quelques humains qui vivent en reclus dans leurs forteresses hors du monde, reliées aux routes impériales par les Portails de Lumière, ces ermites vont au combat avec un équipement particuliers et ne se mixent jamais aux autres unités, on les appellent les Guerriers-Hologrammes.
La Maison Arc-en-ciel a infiltré dans la cité 1 unité de Saboteurs et 1 unité de Guerriers-Hologrammes, ils agissent dans Eysh sous les ordres de Heimdall, un halflin, duelliste de renom.
A l'extérieur du Dôme, 1 unité de Duellistes assure la protection rapprochée de l'état-major.




*En effet, il y a quelques siècles de cela, deux familles se sont exterminées mutuellement. Avant que le Yoshat ne puisse intervenir, il ne restait déjà plus rien, les survivants furent versés dans la Maison Noire.
** 1 unité rassemble une centaine de guerriers.
***Statut: Milice, Barbare, Faible, Soldat, Vétéran, Elite, Champion
****Moral: Déroute, Exécrable, Blasé, Normal, Excellent, Galvanisé