vendredi 27 octobre 2017

Partie du 27/10/2017

Acte 1
Les duergars se révèlent!
A travers des contes et des rencontres, les Personnages ont fait la connaissance de la Triade Martiale, l'union sacrée de Hextor, Erythnul et Cas, avec au passage la déesse Sunjah qui en prenait pour son grade, Rupert s'est rapproché de Aghnar le Terrible, un duergar serviteur de la Triade. Des Chevaliers-Dragons et des Dragons qui obscurcissaient jadis le ciel, de la Vieille, la Servante de la Reine des Abysses. Et enfin de la Geste de l'Exil du dieu tutélaire des duergars, Durazgon.

Peu de jeu mais beaucoup de contages, de révélations fracassantes sur le Yoshat, de coups d'armes magiques fracassants sur la gueule du fantôme de Drake qui a pris la fuite et veut maintenant sa mort et celles de ses amis qui servent les ténébres! Un ennemi de plus!

Rupert et Drake sont maintenant stuffés comme Mork et Lana (si! si! je vous assure!), le temps du Kravayeur Eureu semble bien révolu!

Suite...
Acte 2
La Chose (Epilogue des Maitres de la Chair)
Accompagnés d'un millier de duergars, nos héros ont investi Eysh pour se rendre compte que la cité est déserte d'une part et que d'autre part d'étranges bestioles l'ont envahie et semblent fusionner en une immense créature répugnante qui progresse lentement vers la Haute Ville.
Après bien des péripéties, ils assistent à la désintégration de la bestiole, à l'établissement d'un dôme protecteur par Memzinn Ashaytol, chaque armée parvient à glisser une poignée d'hommes dans la cité.

Suite...
Acte 3
Ralliements extraordinaires
Où Mork retrouve Garak et Kyrak. Où les limites de chaque camp sont déterminées. Où nos héros rencontrent l'Armée de l'Est. Où ils attaquent les inquisiteurs à la prison et retrouvent Ganrongan. Où Lana tue de sang frois de nombreux gardes de l'armée de l'Est et aussi une puissante télépathe duergar et doit prendre la fuite avec son scorpion de combat.

Suite...
Acte 4
Des duergars d'honneur.
Comment les personnages commencent à se rendre compte que les deuergars ne sont pas si sympas et que Lana n'a peut-être pas si tant déconné que ça... comment ils assistent à une première défaite duergar. Et comment, les uns et les autres ménent leur assaut sur les troupes impériales... Casse-crâne et son porteur en slip devant la porte du bastion, tous leurs duergars percés de fléche.

jeudi 26 octobre 2017

Stuff pour Héros Confirmés

Les Personnages ne sont plus de débrouillards Grouillots mais de futés Héros, jusqu'à présent seul certains d'entre eux disposaient de matériel ou de capacités spéciales. Mais si la destinée de certains d'entre eux a été révélée, la plupart nage encore dans le brouillard et peine à démêler les fils du Destin dans cet univers où la Vérité et le Réél se dissimule souvent derrière un mensonge tout à fait crédible.

Si la première partie de la méta-campagne s'intéressait au sort de Eysh (la question était "les personnages sauveront-ils leur Cité ou l'asserviront-ils?"), désormais on s'intéresse plus à eux et à leur interaction sur l'univers général de Eysh, suivront-ils les caprices des dieux (ah! ah!)? les subiront-ils? y succomberont-ils? ou parviendront-ils à s'en émanciper? et à voir au travers des mensonges?

La fin de la seconde partie de la méta-campagne coïncidera avec la résolution de la grande crise de pouvoir que connait Eysh et qui appartient au Fil Scénaristique de la Révolte des Peaux Vertes ainsi qu'avec l'Epilogue des Maitres de la Chair, il marquera le potentiel passage des Personnages au rang de Champions. Et en tant que tel, serviteur d'une puissance supérieure qui le fournira les artefacts "régaliens", des objets mystico-magiques relatifs à l'exercice de leur future fonction.

Les Reliques de la Triade Martiale offriront des objets d'importance à ceux qui se spécialiseront dans la Voie du Guerrier, l'Art du Massacre.

Les Reliques Draconiques seront réservées à ceux de sang dragon, ils combinent puissance au combat et capacités magiques.


Les Armes de Sang sont réservées à ceux qui, volontairement ou accidentellement, rejoindront les rangs des vampires (vous avez dit vampires?).



Les Reliques de Sauvagerie sont réservées aux Champions ou aspirants qui se livrent à leur Bête Intérieure.


Les Armes Svirfs sont réservées aux Svirfs avides des secrets de leur lignage.

samedi 21 octobre 2017

L'heure est grave!

A Eysh:
Memzinn Ashaytol, le Métropolite Yoshat chargé de protéger Eysh a disparu. Et avec lui toute l'élite Aasimar des Destructeurs. Les Cavaliers Sanglants se sont regroupés en deux grands bataillons, un au Nord, l'autre au Sud de la cité.

Pendant ce temps en ville, les Veilleurs sont submergés par les assauts de monstres métamorphes, il semblerait que des citoyens bien sous tous rapports se transforment du jour au lendemain dans ces difformes créatures assoiffées de sang.



Au Sud:
Des événements mystérieux ont eu lieu dans le Désert Profond. Une nouvelle conquérante, Mork Main de Haine est en train d'unir les barabares orques et autres sous sa bannière, leur mot d'ordre: Mort au Yoshat!
Après avoir tracé un sillon sanglant dans les territoires des 1000 Crocs, ils ont capitulé après avoir obtenu des territoires dans le désert.
Récemment, Mork a disparu. Elle et ses compagnons ont croisé la route d'une bien étrange race, les Duergars.





Tout le groupe est entré dans un réseau de cavernes sous les Montagnes Rouges, barrière naturelle séparant la plaine de Eysh du désert du sud, le réseau de galeries est entretenu et débouche sur un immense bastion taillé dans le granit.



samedi 8 juillet 2017

Eysh, Cité et Royaume Eternels?

Le Royaume de Eysh est composé d'un patchwork de plaines et de forêts, au Nord, on trouve une vaste chaine de montagnes, les Monts Dragons et au-delà la Mer Gelée, au Sud-Est, se situe un vaste et immense désert, ces deux territoires sont aux mains de barbares, la présence constante de Gardes Addhemars assure la paix aux abords du Royaume.


Le climat du Royaume est dur, au cours des douze mois de l'année, on compte au mieux 9 mois d'hiver, les cours d'eau gèlent en profondeur, même les plus gros, le sol gèle également, les paysans surpris par le froid allument de vastes bûchers et piochent ensuite tels des forcenés pour extraire quelques racines calcinés. Le pays tout entier se couvre d'un immense linceul de neige, toutes les activités humaines se ralentissent.


Ensuite, survient la débâcle, la neige fond, les cours d'eau grossissent et sortent de leur lit, l'intégralité des plaines est inondée, la nuit parfois, les immenses flaques gèlent de nouveau, petit à petit les températures augmentent, toutes les activités agricoles reprennent avec frénésie car, chacun sait que le beau temps ne va pas durer.



La saison suivante, est le radieux Renouveau, le dieu Pelor s'éveillent et réchauffe la terre, il éveille les graines qui se mettent à pousser, le soleil fait enfin son apparition plusieurs heures dans la journée, les moissons sont rapidement faites, chaque village, chaque famille remplit son grenier, tout le monde amasse du bois pour l'hiver, les peaux sont tannées et assemblées pour se protéger du froid à venir.


Mais finalement, quelle que soit la dévotion de ses Adeptes, Pelor finit toujours par se retirer, l'humidité revient peu à peu provoquant de grands bancs de brume dans les plaines et les landes du Royaume, les derniers travaux des champs sont achevés rapidement car bientôt il va de nouveau neiger et le pays va s'endormir.





La cité de Eysh se dresse depuis mille ans, régnant sans partage sur les terres environnantes. Au départ, fortin du Sombre Maitre qui fût nettoyé des sinistres influences lors de la Reconquête. Au départ, il n'y avait que peu de civils, tous commerçants ou artisans, chargés de réapprovisionner l'Armée des Peuples Libres. Puis le Sombre Maitre fût vaincu et les populations restèrent sur place. Iktor 1er monta sur le trône, conseillé par Memzinn Ashaytol l'un des plus puissants Yoshat.


Peu à peu, l'influence du Yoshat, puis de l'Empire se fit plus discrète et les Peuples Obscurs furent autorisés à résider à Eysh, dans les souterrains. Le Royaume devint indépendant lors du règne d'Iktor VI, il entama de vastes réformes mais mourut avant de les avoir mené à bien, sa mort plongea le Royaume dans 5 ans de conflits. La Guerre de Succession se termina suite à l'action diplomatique décisive des Maisons Luk et Purpurine, Issandra monta sur le trône, toutes les Grandes Maisons obtinrent quelque chose en échange de leur reddition.

Mais cela ne suffit pas au Mac Klegane, cette famille, maitresse des Clans Norddheimers, abjura sa foi en Pelor et bascula du côté des déités interdites, pendant que les barbares du Nord assiégeaient la cité, ils capturèrent Issandra et tentèrent de la tuer pour invoquer une sombre entité, heureusement, Eysh pouvait compter sur des défenseurs efficaces: Klaus le Cavalier Sanglant, Seelah la Barbare Repentie, Kyra la Lame Dorée, Ezren l'Archimage, Garongan le Seigneur Noir de la Famille Strandh, Robert de Huntingtown et Rupert Marteau Sanglant. Tous les 7 furent décorés de l'ordre royal des amis du trône et promus dans leurs organisations respectives. Issandra abdiqua au profit de sa jeune soeur Sybil. Elle gagna les territoires de la Maison Luk et épousa Garongan.



Néanmoins, la cité de Eysh est toujours là, ni les 5 ans de la Guerre de Succession, ni la tragique Insurrection des Norddheimers ne sont venus à bout de ses murailles, érigées il y a plus de mille ans par le Yoshat. Cela fait un an que la paix règne à nouveau sur le Royaume, Sybil malgré son jeune âge, écoute les conseils avisés du Haut Parlement et elle prend des décisions éclairés et justes, des éléments importants ont dû être tranchés et la jeune reine n'a pas hésité à prendre position et à parler en reine. Avec l'aide de ses conseillers et le soutien du Parlement Royal ainsi que de toute la population de Eysh, elle a décidé de certaines choses pour le royaume: la fusion de tous les défenseurs de la cité dans un corps unique, les Veilleurs, y seront inclus les Juges loyaux et les Exécuteurs survivants, l'ensemble des combattants sera entrainé à la stratégie et à l'équitation par les Cavaliers Sanglants, seuls les policiers de Baghtru ne sont pas inclus dans le nouveau corps.
Elle a également créé le Haut Parlement, composé uniquement des Grandes Maisons Nobles ainsi que des 3 champions ayant assuré sa protection durant l'Insurrection.

Elle a également interdit la vente d'esclaves des peuples libres (humains, gnomes ou halflins) et des peuples asservis (svirfs, azers, janns, aasimars) y compris les individus en provenance des territoires barbares. Elle a autorisé l'ouverture et la gérance de tous commerces pour l'ensemble des citoyens de surface, y compris, les commerces de plaisir et de chair (auparavant monopole de la Maison Purpurine).




Enfin, elle a inauguré la Voiture Souterraine des Inshikouz et lancé le futur grand projet de la Guilde: l'approvisionnement en eau d'établissements de bain publics et gratuits pour la surface.




jeudi 29 juin 2017

Le Yoshat, c'est quoi?

Le Yoshat est à la fois une province impériale, un peuple, une religion et une école (la seule autorisée) de magie.




De la guerre contre le Sombre Maitre, le Yoshat est sorti victorieux mais affaibli, il a préféré se retirer dans ses terres d'origine, laissant à l'Alliance des Peuples Libres le soin d'administrer l'Empire.

Les mages originels Yoshat ne se sont pas tous retirés, en effet certains d'entre eux restent dans l'Empire pour conseiller les assemblées locales, déceler des débuts de réveil du Sombre Maitre ou de l'un de ses lieutenants.

Au sein des 9 anciennes marches de l'Empire, zones tampons entre l'Empire et les Barbares, les Métropolites Yoshat ont connu des évolutions diverses, certains sont devenus de véritables tyrans, décidant du sort de chacun sans devoir rendre de compte à quiconque. Dans d'autres, comme c'est le cas dans l'aujourd'hui indépendant Royaume de Eysh, les Métropolites Yoshat ont pris la place que les nobles leur ont laissé.

Ainsi à Eysh, Memzinn Ashaytol a concédé au fur et à mesure de plus en plus de prérogatives aux descendants du légendaire Iktor (celui-là même qui parvint à faire ouvrir la Porte Noire) et aujourd'hui ce Yoshat n'a plus la main que sur son clergé et sur l'académie de magie. Partout dans l'Empire et dans les 9 Royaumes, le Yoshat dirige également l'Inquisition Yoshat, une organisation composée de mages, des prêtres et de zélotes du Yoshat. L'autorité des inquisiteurs est au-dessus de celle des rois ou des gouverneurs impériaux et nul n'oserait contester leurs paroles ou leurs jugements.




Au sein de l'Inquisition, de véritables légendes ont fait carrière, ces individus mythiques font le bonheur des troubadours et autres comédiens de rue qui aiment narrer leurs aventures aux petites gens qui leur laisseront quelques piécettes...




L'Académie de magie du Yoshat est une énigme. Tous les 4 ou 5 ans, des portails s'ouvrent un peu partout dans les territoires qui accueillent le Yoshat, toute personne passant un tel portail, parvient à accéder à l'Académie. Si l'imprudent survit aux différentes épreuves, il ressort 4 ou 5 ans plus tard, adepte de pouvoirs et capable de maléfices qui sont loin au-dessus de ce qu'un simple aventurier-sorcier pourrait faire et bien moindre par rapport aux pouvoirs d'un Yoshat. Qui plus est le mage semble ne plus avoir aucune personnalité, il ne se rappelle plus bien de ceux qu'il a connus, du pays où il a grandi, sa seule et unique préoccupation est de servir le Yoshat, d'obéir au Yoshat...


dimanche 4 juin 2017

Mise à Jour - 2017

Cette article reprend toutes les modifications résultantes des deux premiers Fils Scénaristiques. En effet, dans les Fils du Sang, les Mac Klegane, une Maison Noble a tenté de prendre le pouvoir. Au cours des événements, les Juges Addhemars se sont en partie rebellés contre leur commandement en ralliant les insurgés, ils ont été contrés par les Eclairs, les pertes ont été énormes. L'objectif des Klegane était de tuer rapidement Issandra et d'invoquer une entité capable, selon eux, de triompher du Métropolite Yoshat Memzinn Ashaytol. Leur plan a été contré par Garongan, le Seigneur Noir des Strandh, amoureux de la Reine Issandra qui a manipulé un groupe de courageux citoyens, les Pj, bien sûr!

Dans les Parchemins de la Mort, le groupe a retrouvé et rendu à leur propriétaire légitime des reliques contre-nature, ils ont également mis hors d'état de nuire un violoniste fou, rétabli la pureté des Catacombes Orques et enfin, découvert des souterrains secrets sous Eysh certainement taillés par des orques du temps où le Sombre Maitre régnait dans la région.


Liés à ces évènements, de profonds changements ont été opérés à Eysh:


1/ Issandra a abdiqué au profit de sa jeune sœur Sybille. Elle est conseillée par trois aventuriers Ezran, Seelah et Harsk. Memzinn Ashaytol ne s'occupe plus que de son clergé et de l'inquisition.

La Reine Sybille et ses conseillers

Les paladins, les clercs et les mages de l'Inquisition Impériale

2/ Le Guet, la Garde Addhemar et toutes les autres organisations militaires (la Milice des Sous-Sols, les Archers des Douves, les Prêtres-Mendiants de Pholtus...) ont été regroupés dans un seul et même groupe: les Veilleurs, ils sont encadrés et formés par les Cavaliers Sanglants. Seuls les Destructeurs sont restés sous la seule gouvernance de Memzinn Ashaytol.

Le nouveau corps militaire, les Veilleurs


3/ La Maison Mac Klegane a été nettoyée: la mére d'Issandra et Guerr ont disparu (assassinés?), Razz Mac Klegane a rejoint la Maison des Lions du Désert, il est en garnison loin au Sud, à la frontière du Désert Profond, Lana et Guerda ont perdu tous leurs droits nobiliaires, avec les autres Filles de Pelor, elles ont été placé sous la houlette de la Maison Luk et ont été fusionnées avec les Filles de Luthic, les guérisseuses du Peuple Orque, Shekam a rejoint les Veilleurs. Le Clan Norrdheimer est placé sous la gouvernance de la Famille Von Strandh, dans les faits, la plupart des tribus a retrouvé son indépendance.

Razz Mac Klegane, nouveau membre des 1000 Crocs

Les Filles de Pelor et Luthic sous la houlette de la Maison Luk


Les Norddheimers & les Von Strandh, une reprise en main difficile?


4/ Issandra s'est marié avec Garongan, ils habitent un petit palais des terres de la Maison Luk.

5/ Depuis que les tombes de leurs ancêtres ont été profanées, les Orques vont mal, les anciens leaders les plus bellicistes du Culte de Bagthru s'échauffent, la révolte gronde...




Un 3° Fil a été déroulé mais pas terminé, les Maitres de la Chair, au cours de celui-ci un étrange virus touche les Eyshois: la peau devient molle et malléable, le malade a d'atroces cauchemars puis des hallucinations la journée...


Il s'est écoulé plus ou moins un an depuis tous ces événements. De cette année, les gans gardent des souvenirs flous, éparpillés, incapables de reconstruire d'eux-même le déroulé précis des événements, inaptes à resituer la chronologie des faits. La mémoire revient par à coups.

mercredi 1 octobre 2014

OKE - Nouvelle Présentation

On ne présente plus ce lieu phénoménal où une poignée de valeureux travailleurs a sû tenir en échec les maléfices et autres monstres qui avaient envahi les rues de notre charmante capitale! Le Kravayeur Eureu ouvre de nouveau ses portes pour votre plus grand plaisir, ses biéres, ses alccols forts, son sous-sol, ses nombreuses salles de festin, n'attendez plus, venez dès à présent redécouvrir ce cadre enchanteur!
O Kravayeur Eureu, une tenancière, une équipe et des clients, tous plus sympas les uns que les autres!



Le Kravayeur Eureu c'est avant tout une histoire de famille, l'histoire est née dans une cave, Shogar et d'autre Adeptes de Bralm prêchaient puis trinquaient à la santé des travailleurs du Dédale. A sa mort, sa cadette a repris la cave mais en a fait un lieu de rencontres et d'échanges. Travaillent avec cette gobeline hors du commun, Kastok, jeune lauréat du prix de l'invention la plus intelligente d'il y a deux ans, OKE, il s'occupe de l'entretien de tous les Utilitaires et autres machines, il est le neveu de Léonor, la fille de celle-ci, Lana, assure une partie du service en salle.





Le pilier de la taverne est Guirouk, un orque membre de la police de Bagthru, son affiliation à Garak l'Ainé et ses liens controversés avec Kyrak Lame-Noire voire houleux avec Ark'Yn sont désormais connus de tous mais pour l'instant ce jeu politique compliqué n'a apporté OKE que du plaisir. Guirouk brasse une bière forte et savoureuse dont le KE a l'exclusivité.





Karr'R est le gardien du KE, physionomiste, il se réserve le droit d'exclure à l'entrée à tout client qui ne lui reviendrait pas. Etant svirf, aucun Obscur ne lui contesterait ce droit, par contre dans les salons de surface, c'est plus délicat mais Karr'R sait pouvoir compter sur les nombreux agents de l'ordre fidéles au KE dont le moindre n'est pas Rupert Casse-Crânes.





Tous les clients actuels du KE.