dimanche 8 septembre 2013

Le Trône



Le Trône appartient à la lignée d'Iktor depuis la création de Eysh. Son pouvoir est immense, il régule tous les problèmes de Eysh et gére les relations avec l'Empire et les Barbares de l'Est.

Le symbole impérial

Un barbare typique



Malgré cette puissance, le Trône a dû fréquemment s'en remettre au Métropolite Memzinn et par son intermédiaire à l'Empire et au Yoshat pour toutes les décisions importantes. Officiellement, le Métropolite du Yoshat n'est qu'un conseiller mais par le passé son influence a été très sensible, à tous les niveaux de la politique de Eysh.

D'ailleurs, dans la salle du Trône, il y a trois siéges, un pour le roi, un pour son héritier et le dernier pour le Métroplite.


Le dernier roi a essayé de faire du Métropolite un conseiller magique et spirituel et Memzinn, tout en défendant ses prérogatives les plus précieuses, s'est tenu aux désirs d'Iktor VI, mort avant d'avoir pû mener à terme toutes ses réformes.



La Reine Issandra, fidéle à son pére, tente de s'amender de l'influence et du pouvoir du Yoshat, pour ce faire, elle s'est entourée de conseillers indépendants et impatients de faire progresser le royaume en dehors de l'Empire, encore extrêmement fidéle au Yoshat.

Les travailleurs ont été organisés en corporations, les maitres de chacune siégent au Conseil.

On y trouve également le Prêtre de chacun des cultes majeurs et l'Archiviste en Chef.

La plupart des peuples présents à Eysh y ont un représentant censé défendre les intérêts de sa communauté.



Le M2tropolite siége également au Parlement, en personne ou par l'intermédiaire de l'un de ses agents, très fréquemment un Mage.

Dans le palais, à proximité de la Salle du Trône et du Parlement, on trouve la Salle du Jugement où la Reine Issandra juge avec ses conseillers les affaires courantes et les procés importants, tout citoyen de Eysh peut présenter une affaire au jugement royal mais les décisions de ce tribunal sont sans appel.



Elle a également créé une armée royale qui ne dépend que du trône, le Guet, celle-ci n'existant que depuis 3 ans n'est pas encore d'une terrible efficacité, sans compter son équipement plus que déprimant... surtout pour ses membres.



vendredi 6 septembre 2013

La Garde Addhemar

Les Célestes furent parmi les premiers à se rallier à la bannière du Yoshat. Leurs talents de combattants permirent à la guerre contre le Sombre Maitre de prendre un tournant décisif, ils dirigérent bien vite les armées de l'Alliance des Peuples Libres.




Après la victoire, ayant accompli ce qu'ils appelaient leur Destinée, beaucoup d'entre eux quittérent ce plan d'existence, avant ce départ définitif, le Yoshat leur demanda de céder une part de leurs incroyables pouvoirs à leurs meilleurs capitaines, c'est ainsi que furent créés les Aasimars. Des humains avec certains pouvoirs célestes, ces humains vénérent depuis leur création quatre divinités chevaleresques: Pelor, Hiéroneus, Pholtus et Sunja.

A Eysh, c'est Addhemar qui récolta ces pouvoirs, il les transmit à ses enfants qui firent de même jusqu'à nos jours. Memzinn demanda à Addhemar de former ses fils à l'art du combat et de la stratégie, très rapidement, il utilisa cette troupe pour établir la puissance de Eysh.



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OBSOLETE



Les Gardes Addhemars fidéles de Pelor sont appelés les Juges, ils patrouillent en permanence dans les rues et ruelles de Eysh par groupe de trois, experts des régles et procédures relatives à la cité, ils statuent sur place les infractions, crimes et délits dont ils sont les témoins. S'ils voient des événements suspects qui appellent une enquête, il ménent l'investigation, appellent d'autres Juges en renfort, si l'opposition est plus marquée, d'autres corps Addhemars interviennent.


Les Gardes Addhemars fidéles de Hiéroneus incarnent la sentence qui découle d'un jugement, on les appelle les Eclairs, ils appliquent et font appliquer les peines décidées par les Juges, ils assistent ces derniers dans les investigations les plus complexes et les plus dangereuses. Ils constituent également l'escorte des ambassadeurs et des diplomates de l'Empire et des Territoires Barbares lors de leurs séjours à Eysh.




Les Gardes Addhemars fidéles de Pholtus incarnent la résolution, ils sont les agents express de Memzinn et ne se déplacent que sur son ordre, leur but est l'éradication de la menace hérétique quelle qu'elle soit, Memzinn est seul juge de ce qui est ou non hérétique et blasphématoire. Ce sont en général de vieux guerriers expérimentés, leur efficacité au combat est légendaire, on les appelle les Destructeurs.



Les Gardes Addhemars fidéles à Sunja forment un corps de cavalerie d'élite, leur expertise en combat monté fait d'eux de redoutables combattants, leurs chevaux sont sélectionnés pour leur endurance, leur obéissance et leur agressivité. Experts en stratégie, leur coordination est parfaite et leur maneuvre d'une précision étonnante.

Les Cavaliers Sanglants patrouillent aux frontières du Royaume et sur les grandes routes qui le sillonent, ils escortent tout étranger important et assurent les transmissions officielles de messages entre le Trône et les territoires féodaux administrés par les nobles.

Il est extrêmement rare de les croiser dans la cité, ils préfèrent vivre en plein air. Néanmoins, leurs officiers assurent la formation et la réflexion stratégique de l'ensemble des Gardes Addhemars au sein de la Tour Temple.

La Garde vit dans une forteresse au centre de Eysh, la Tour Temple, véritable place forte dans la ville, ses murs sont d'un blanc immaculé et le toit brille de mille feux même au sein de la nuit la plus noire.



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MISE A JOUR:
Depuis les derniers évènements et la trahison d'une bonne partie des Juges et du massacre des Eclairs, la Garde Addhemar a été dissoute. Les Juges et les Eclairs loyaux ont été versés dans le nouveau corps des Veilleurs qui regroupe également le Guet et tous les combattants: les Défenseurs de la Muraille (janns), la Milice des bas-fonds (gobelins et kobolds), la Garde Svirf (les svirfs), les prêtres-mendiants de Pholtus, etc, etc...
Les Veilleurs sont placés sous l'autorité des Cavaliers Sanglants qui enseigne ainsi aux défenseurs de la Cité, la stratégie et l'unité, les exercices visent à accroitre l'optimisation de chacun au sein de la nouvelle troupe.
Les Destructeurs forment toujours la garde rapprochée du Métropolite Yoshat.

La Lignée d'Iktor Le Sage

Iktor I



Fin diplomate et expert des peuples primitifs servant le Sombre Maitre, Iktor le Sage négocia la trahison de certains chefs de clans et leur ralliement à l'Alliance des Peuples Libres.

Lorsque le Yoshat se retira, Memzinn le proclama Roi de Eysh, sa lignée fût puissante et avisée.

Les peuples primitifs furent intégrés à la société de Eysh et chacun pût trouver sa place, fini les pillages et les meurtres pour les kobolds, les gobelins, les orques et les gnolls.

Les Barbares de l'Est furent acceuillis en ambassade et de nombreux comptoirs furent créés dans leur terres, la richesse de Eysh fût assurée.

Iktor VI et son épouse Dame Reyna

Iktor VI et sa jeune fille la princesse Issandra à 6 ans

Il y a de cela 3 ans, le roi Iktor VI est mort. Issandra, son aînée, fine stratège, écarta les autres concurrents au trône et fût sacrée Reine de Eysh avec l'aval du Yoshat. Ses décrets et lois font la part belle au peuple en réduisant les priviléges des nobles.



L'accession au trône d'Issandra ne s'est pas faite sans mal, il y avait pas moins de cinq camps en lice, chacun avec autant de conviction et d'arguments pour obtenir le pouvoir royal, Issandra a sû jouer habilement de son charme, de sa force et de sa subtilité politique pour les écarter ou les convaincre de la soutenir.

Le Chaos de la Guerre de Succession quand les Maisons Nobles se sont attaquées les unes aux autres, déportations, massacres et esclavage...

Sybill est la jeune soeur d'Issandra, elle a disparu de Eysh durant toute la Guerre Civile, on murmure que ce fut la seule intervention de Memzinn Ashaytol, le Métropolite du Yoshat, à la demande de son ancien ami, feu Iktor VI. La petite n'est réapparue que lors de l'accession au pouvoir de sa soeur. Elle vit au palais royal, entourée d'une cohorte de serviteurs, précepteurs, dames de compagnie...



Dame Reyna est la mére d'Issandra et de Sybill, durant la Guerre de Succession, elle est partie en ambassade auprès des Nordheimmers, elle n'en est toujours pas revenue...

jeudi 5 septembre 2013

Le Yoshat



Le Yoshat désigne tout à la fois un peuple, une religion, un empire ou un école de magie.

C'est sous la domination du Yoshat que l'Alliance des Peuples Libres (humains, gnomes, halfelins) a pû défaire le Sombre Maitre et libérer ceux qui vivaient sous son emprise.



Le combat a duré plusieurs millénaires et le Yoshat y a perdu de très nombreux et puissants membres, malgré ses pertes, le Yoshat n'a jamais abandonné l'Alliance et cette ténacité leur a permis de vaincre les armées obscures de cette créature du mal, il y a de cela cinq siècles.



Affaibli par la lutte, le Yoshat s'est retiré, laissant aux généraux de l'Alliance le soin d'administrer les anciens territoires de l'Empire.

Afin de surveiller la réapparition des ennemis anciens, le Yoshat a laissé au moins un agent dans chacun des nouveaux royaumes, nommé Metropolite, cet individu a la charge des Gardes Aasimars, une unité d'élite composé d'humains ayant acquis des pouvoirs divins, il est également le Premier Recteur de l'Académie de Magie du Royaume.



Memmzinn Ashaytol, le Métropolite de Eysh, participa de très près aux ultimes combats, ses talents de diplomate permirent de convaincre d'anciennes tribus de kobolds, de gnolls, d'orques et de gobelins de faciliter la progression des soldats de l'Alliance.



C'est à lui que les djinns, effrits et autres janns doivent leur affranchissement lorsque les combats furent terminés. Il libéra également les peuples souterrains des svirfs et des azers.

Il n'est sorti de sa réserve que quatre fois en 150 ans, deux fois pour des rumeurs concernant des éveils de dragons et les dernières, il y a 3 ans, pour le sacre de la Reine Issandra et les funérailles de son pére, feu le Roi Iktor VI.

Le Royaume d'Eysh

l'Alliance des Peuples Libres est composée de trois peuples qui luttèrent ardemment contre le Sombre Maitre et ses créatures, ils reçurent l'aide décisive du Yoshat et ses Célestes, le Sombre Maitre fût détruit. Le Yoshat affaibli se retira du monde, se réfugiant dans ses terres historiques.

Après la victoire et le retrait du Yoshat, l'Alliance conserva les territoires acquis de haute lutte et fonda l'Empire, les anciens avant-postes devinrent des royaumes indépendants, comme celui de Eysh.

Le Royaume d'Eysh se compose d'une myriade de petits territoires tenus par des nobliauds dont chacun peut se réclamer être le descendant d'un illustre ancêtre ayant combattu aux côtés du Yoshat, cette mozaïque féodale entoure une immense cité, Eysh. Les nobles du royaume sont rattachés à des Maisons, il y en a 6 Majeures: Norddheimers, Lion du Désert, Lumens, Akillés, Luk, Purpurine.

Eysh, la puissante. Eysh, la splendide.

Se côtoient derrière ses puissantes murailles de nombreuses races: humains, gnomes, halfelins, orques, gnolls, gobelins,svrirfs, kobolds, azers, janns. Tous vivent en bonne intelligence sous la protection et l'administration de la Reine Issandra, fille d'Ictor VI et le regard scrutateur du Metropolite Yoshat, Memzinn Ashaytol.

Eysh dont les fondations vont être ébranlées par des événements terrifiants provoqués par des êtres qui n'ont pour l'instant rien d'exceptionnel, des êtres insignifiants qui vont devenir les héros de demain qui libéreront le peuple de Eysh ou au contraire l'asserviront de plus belle.



La cité de Eysh est tentaculaire, ses rues sont étroites et encombrées, il n'y a pas de système d'eau courante, ni de tout à l'égout, néanmoins le voyageur flânant au hasard des rues peut découvrir un lieu oublié, gagné par les mauvaises herbes, une antique entrée d'un tout aussi antique temple au bord de la rivière Eysha ou encore tombé par hasard sur les murailles d'un palais secondaire, niché au centre d'un petit bois privé...



Eysh, c'est aussi son sous-sol appelé Dédale ou Labyrinthe par ceux qui y habitent, il s'agit d'un territoire aussi vaste sinon plus que la Surface, il s'étend sous la cité elle-même et au delà, il existe plusieurs domaines réservés à certains habitants, les svirfs y régnent en maitre.





S'étendant à la fois dans le Dédale et en surface, la prison de Eysh accueille tous les peuples, toutes les professions de la cité. Les gardiens ont la vie assez facile dans la mesure où de nombreux criminels ne survivent pas à leur jugement par les Gardes Addhemars plus expéditifs que subtils.